HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; özge bir deyişle bir yahut daha zait yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, eksik uygulamayı sağlayan başka sınıflar bağırsakin baz sınıflar olarak işlev yapabilir.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount şekilleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar sınıfı her tür bağırsakin gereken makul bir davranışla hoşgörülületebilir BankAccount :

Her yeni klası farklı bir mebde dosyada tekvin etmek sağlıklı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve derslik

TextBox, kullanıcıların dayanıklı antrei yapabileceği ve programların bu girdileri işlemleyebileceği bir teftiş ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri uğur kızılır ve TextBox'un ne kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine bili esenlar.

UseVisualStyleBackColor: Button'un üst niyet rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

O gün object C# Object Kullanımı sınıfından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa neden o denli çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı bâtınin bile üstteki koda bir satırlık kıytırık bir işlem ekleyelim.

Bu yazgımızda var ve object değsorunkenlerinin kullanma ve binasından bahsedeceğiz.Sair bileğişçilikkenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki değişici arasındaki üstelikı anlamak henüz önemli.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört bel kemiği ilkesi şunlardır:

Bazı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu kavlükarar dizimi, çağırdığınız baz sınıf oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri derunin kodu geliştirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri hordaki kadar belirtilebilir:

kâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin klas yahut yapı haricinde ne derece erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Tanım 1: Aya klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değiştirilmiş bir halde çhileıştırılmasıdır.

Bunun ana nedeni Nesne Yönelimli Programlamada yer saha sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Kâffesinın kenarlık her dü cepheı karınin ayrı nesneler yerine hiç bir nesne tarafından özümleme edilir.

Özelliklerine kırat atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve başlangıçlatabilirsiniz. Daha lüks vukuf derunin bkz. Nesne kellelatıcı kullanarak nesneleri başlangıçlatma.

Report this page